Revisión de HyperX Cloud III: la comodidad y la claridad resaltan este auricular
La línea Cloud de auriculares para juegos de HyperX ha sido una opción para muchos jugadores. El énfasis en un diseño simple que es cómodo y tiene un audio claro los convierte en una excelente opción. Ahora, hay una nueva opción: HyperX Cloud III. Con nuevos controladores, un ligero rediseño y un nuevo micrófono, ¿cómo funciona este auricular con cable universal por el precio de $100? Asegúrese de ver el video a continuación para ver todos los detalles.
Gracias a una conexión por cable, el Cloud III presenta una gran compatibilidad. Se puede extender un cable de 3,5 mm con una conexión USB-C, así como con un adaptador USB-A incluido. Eso significa que funcionará en todas las consolas, en PC, portátiles y dispositivos móviles.
Una conexión USB a una PC también significa que EQ en Cloud III se puede modificar desde la aplicación HyperX Ngenuity.
Si bien la estética general de Cloud III es muy similar a la anterior Cloud II, hay algunas actualizaciones leves.
Donde el yugo de la banda para la cabeza se une a los auriculares es ligeramente diferente con un punto de unión más pequeño.
Al otro lado de la banda para la cabeza, el Cloud III se ha deshecho de las costuras rojas.
A pesar de esos pequeños ajustes, HyperX continúa dando en el clavo cuando se trata de comodidad. No hay nada loco o nuevo aquí, solo simples almohadillas de espuma viscoelástica envueltas en un material de cuero sintético suave. Ese material no permite mucho flujo de aire y eventualmente puede calentarse cuando se juega en una habitación calurosa. Si hace demasiado calor, es posible que necesite un par de almohadillas para juegos con refrigeración WC Freeze (use el código: NINE2FIVE).
Uso Cloud Alpha Wireless en mi equipo de simulación por estas mismas razones. Es sencillo y extremadamente cómodo. La duración de la batería de 300 horas tampoco duele.
Para Cloud III, HyperX tiene nuevos controladores en ángulo de 53 mm rediseñados que ofrecen una respuesta de frecuencia de 10 Hz a 21 kHz.
Mucho más allá del tipo de estándar de la industria de 20Hz-20kHz, ese rango extendido se presta a un sonido amplio masivo.
Nada más sacarlo de la caja, el sonido es muy neutral, no demasiado pesado en graves, medios o agudos. Se adapta más a una experiencia de juego competitiva detallada que a un perfil de sonido completo e inmersivo con graves enormes.
Fácilmente podría ver a alguien a quien le gustan mucho los graves que no disfrutan del sonido estándar del Cloud III. Ese sonido se puede ajustar con ajustes de ecualización en una PC, pero esos cambios no son persistentes si los auriculares están conectados a través del cable de 3,5 mm.
Sin embargo, en ese frente de claridad, el Cloud III sobresale. El posicionamiento es excepcional para los juegos. Tener una gama baja controlada facilita la selección de señales de audio en un juego desordenado. Me divertí mucho usando este auricular jugando Rush XL en Battlefield 2042, que es uno de los modos de juego más caóticos que he jugado.
Es tan claro como algunos de los productos estrella que hemos probado recientemente, como Nova Pro Wireless o Logitech GX Pro 2 con sus increíbles controladores de grafeno, pero es impresionante por el precio.
Dentro de la aplicación HyperX NGenuity, se pueden hacer algunos ajustes al sonido de Cloud III.
En primer lugar, están los perfiles de ecualización. HyperX incluye algunos ajustes preestablecidos básicos como refuerzo y corte de graves, claridad y mi favorito personal, el optimizador.
No hay ningún indicador de cuánto puede aumentar y reducir cada control deslizante las 10 bandas diferentes, pero siento que podría haber más margen disponible para aumentar el extremo inferior. Para los cabezas de bajo, ni siquiera estoy seguro de que aumentar los controles deslizantes de frecuencia de graves sea suficiente en los bajos. Para mi escucha, hay muchos graves, pero hay más auriculares centrados en los graves, incluso el Logitech G Pro X 2 tiene graves enormes con almohadillas de cuero sintético.
Otra cosa a tener en cuenta es que los preajustes de ecualización no se transfieren a los auriculares cuando se conectan a través del conector de 3,5 mm. Es genial tener un puerto de 3,5 mm para que los auriculares se puedan usar con más dispositivos, pero los ajustes de audio no se trasladarán a tu Xbox, por ejemplo.
El Cloud III también es compatible con el sonido espacial DTS:X. Como la mayoría de los modos de sonido envolvente, no me encuentro usando esto mientras juego.
El micrófono del Cloud III es simple y suena bien por este precio, pero otros auriculares para juegos como el Corsair HS80 y el nuevo Blackshark V2 Pro '23 de Razer han realizado grandes mejoras que hacen que otros, como el Cloud III, suenen como si fueran quedando atrás. Y sin más ajustes de ecualización disponibles en la aplicación HyperX NGenuity, puede usar software de terceros para realizar ajustes de micrófono si es necesario.
Si bien creo que la mayoría de la gente realmente disfrutará de HyperX Cloud III, una ligera reducción de precio beneficiaría enormemente a los nuevos auriculares. Es cómodo, suena bien, se siente bien construido y aprecio su diseño simple y universal, pero hay algunas opciones excelentes por ese precio. El Epos H3 sigue siendo uno de mis auriculares con cable simples favoritos por su comodidad y claridad cuando juega. O adquiera los auriculares inalámbricos BlackShark V2 Pro de la generación anterior por solo $30 más.
De acuerdo, HyperX tiene el reciente Stinger 2 Core como una opción de presupuesto sólido a solo $ 39, pero si el Cloud III llegara a solo $ 10 o $ 20 menos, sería una opción muy recomendable en mi libro.
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