Tres retrocesos buenos para un refrescante chapuzón en el pasado de los juegos
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Con cada nueva generación, el juego crece, avanza y cambia a nuevas formas que antes ni siquiera nos atrevíamos a soñar. Gran parte de lo que era imposible hace más de veinte años es una práctica estándar hoy en día, y la filosofía del diseño también ha evolucionado para aprovecharlo al máximo.
Los resultados son juegos que son más grandes, fluidos, complicados y, en muchos sentidos, mejores que cualquier otro anterior. Sin embargo, esto no significa que esas viejas ideas, marcos y características fueran malos; todo lo contrario. Muchos de los viejos clásicos todavía se celebran hoy precisamente porque estaban muy bien diseñados.
Aún así, uno no necesariamente siempre quiere volver a un juego de principios de 2000 para disfrutar un poco de ese estilo y, afortunadamente, no es necesario, ya que cada vez hay más juegos nuevos que celebran esos viejos gráficos, mecánicas y limitaciones. se están estrenando estos días. Todo lo que se necesita para un viaje nostálgico al pasado o una emocionante excursión a lo desconocido es un poco de investigación. Alternativamente, uno podría simplemente revisar algunos de los siguientes y luego ramificarse desde allí.
Solo por el mérito de su historia, música y arte, Signalis se erige fácilmente como un juego imprescindible para cualquiera que disfrute de una buena experiencia de terror psicológico. Es el tipo de juego que tiende a quedarse con un jugador después de dejar el controlador. Sin embargo, en términos de jugabilidad, Signalis funciona en gran medida como una devolución de llamada a los juegos originales de Resident Evil. El combate es lento y torpe, los recursos son limitados y solo se pueden tener seis tipos de elementos a la vez. Puede que eso no suene bien en el papel y, de hecho, se siente frustrante en la práctica. Sin embargo, esa frustración en realidad mejora la experiencia de alguna manera.
Solo poder llevar lo mínimo crea una especie de minijuego dentro de la experiencia más grande de Signalis. Los jugadores deben calcular sus carreras hacia y desde diferentes puntos de interés. Los tipos de enemigos y las ubicaciones a lo largo de la ruta planificada, lo que podría venir a continuación y lo que debe hacerse en el destino deben tenerse en cuenta en lo que se toma y lo que se deja en el cuadro de elementos.
Hazlo bien y no hay problema. Sin embargo, si se equivoca, Elster terminará en el último punto de guardado antes de lo esperado. Todo alimenta la atmósfera ya tensa también, haciendo que todo sea mucho más estresante. Es terror pero con un sabor diferente a la mayoría de los títulos modernos.
La historia de Tormented Souls no es tan sólida como la de Signalis, pero lo compensa con un enfoque aún mayor en el juego de resolución de acertijos. Es el tipo de rompecabezas que cualquier fanático de Silent Hill reconocerá al instante, lo que requiere que el jugador preste mucha atención a todo para adivinar las soluciones a sus muchos desafíos.
Algunos son tan sencillos como recordar un conjunto de números de un reloj de bolsillo, pero la mayoría no se manejan tan fácilmente. En serio, se necesita un esfuerzo mental serio para llegar hasta el final de este. Más allá de este estilo de rompecabezas que tira de los pelos, Tormented Souls recupera dos mecánicas clásicas de la era Silent Hill y Resident Evil: guardados limitados y ángulos de cámara fijos.
Ambas mecánicas han sido abandonadas durante mucho tiempo en los juegos convencionales gracias a los avances en la tecnología de juegos, pero resulta que siguen siendo técnicas efectivas para aumentar el factor miedo de un juego. Los ahorros limitados se explican por sí mismos. Nadie quiere morir y perder veinte minutos o más de progreso, por lo que la perspectiva de no poder guardar cada cinco minutos más o menos se sentirá desagradable.
La otra cara de esto es que Tormented Souls se pone más tenso por eso. Los enemigos son mucho más amenazantes, los espacios desconocidos son aún más aterradores gracias a que el jugador tiene algo de piel real en el juego. Los elementos guardados no son tan limitados como para tener que pasar más de veinte minutos sin ellos, pero son lo suficientemente escasos como para que uno tenga cuidado.
Los ángulos de cámara fijos, por otro lado, ayudan a mantener la densa atmósfera de Tormented Souls. Los jugadores nunca pueden ver todo o, a veces, incluso la mayor parte de una habitación en un momento dado, lo que los obliga a proceder un poco a ciegas y confiar en los sonidos y otras señales para descubrir las ubicaciones y el estado del enemigo. Los jugadores generalmente tendrán suficiente munición para lidiar con lo que sea que se les presente, pero siempre existe el riesgo de ser sorprendidos si uno es demasiado descuidado. Es una forma inteligente de mantener a los jugadores alerta sin despojarlos por completo de su capacidad de defensa como tienden a hacer los juegos de terror más modernos como Outlast o Amnesia.
Cruelty Squad de Consumer Softproducts es el tipo de proyecto que ni siquiera parece un juego completo y adecuado al principio. Más bien, parece el tipo de mod casero de mediados de la década de 2000 que algunos harían solo para perder el tiempo en Garry's Mod o Star Wars Jedi Knight III: Jedi Academy; el tipo de cosas que es divertido hacer con amigos por un tiempo, pero es tan tonto que el fabricante nunca lo dejaría salir a Internet en general. De hecho, Cruelty Squad casi se cruza con ese nivel de locura también, pero es lo suficientemente corto como para que el producto final siga siendo extrañamente divertido de jugar.
Cruelty Squad probablemente se resuma mejor como un simulador inmersivo que en realidad no quiere que sus jugadores entiendan lo que está pasando. Los jugadores pueden probar cualquier cosa para completar sus objetivos en cada etapa, pero es probable que estén más que un poco confundidos en todo el camino. "¿Por qué me mató esto?"; "¿Por qué está eso escondido ahí?"; y "¿por qué diablos lo hicieron así?" son todas preguntas que seguramente surgirán varias veces a medida que uno avanza.
Sin embargo, al igual que con el mod mascota de alguien para su juego favorito, se convierte en parte del encanto. Incluso se podría decir que gran parte de la diversión de Cruelty Squad está en volver y encontrar todos los extraños secretos y descubrir todas las técnicas y tácticas que inexplicablemente funcionan (y funcionan bien en eso). Cualquiera puede adivinar si Cruelty Squad es objetivamente bueno o no, pero de todos modos es entretenido.
Si bien los juegos modernos son en gran medida como son por una buena razón, eso no significa necesariamente que todavía no haya valor en lo que quedó atrás. Ciertamente, algunas de las convenciones empleadas por los juegos enumerados aquí están pasadas de moda hasta el punto de que nunca podrían volver a la corriente principal, pero todo eso significa que su valor ha cambiado un poco.
En lugar de ser grandes generadores de dinero como antes, sirven como base para que los desarrolladores exploren sus pasiones e iteren sobre lo antiguo de nuevas maneras. Sin embargo, para los jugadores promedio, tanto jóvenes como mayores, estos juegos nos brindan nuevas formas de recordar, comprender y disfrutar el pasado de los juegos. Esa es otra gran cosa sobre los juegos modernos: todavía podemos disfrutar del pasado sin tener que desenterrarlo.
Escuadrón de Crueldad Signalis Tormented Souls