Las nuevas patentes de Apple revelan un sistema de control de la mirada de los auriculares XR que puede interpretar los gestos de las manos de diferentes usuarios en entornos de RM
En mayo de 2023, la Oficina Europea de Patentes y Marcas publicó una solicitud de patente de Apple que técnicamente se relaciona con un sistema informático con uno o más componentes de generación de pantalla y uno o más dispositivos de entrada que brindan experiencias generadas por computadora, incluidos, entre otros, dispositivos electrónicos que brindan experiencias de realidad virtual y realidad mixta a través de una o más pantallas.En terminos practicos , la patente de Apple se sumerge en proporcionar a los usuarios de los futuros auriculares XR de Apple la capacidad de usar varios gestos con las manos para controlar o mover objetos que el usuario verá en entornos AR/VR/MR/XR utilizando la entrada de la mirada desde un sistema de seguimiento de la mirada. Las cámaras sobre o dentro de los auriculares utilizan el mapeo de profundidad para distinguir los gestos de las manos.
Apple señala en sus antecedentes de patentes que los métodos e interfaces para interactuar con entornos que incluyen al menos algunos elementos virtuales (p. ej., aplicaciones, entornos de realidad aumentada, entornos de realidad mixta y entornos de realidad virtual) son engorrosos, ineficientes y limitados.
Por ejemplo, sistemas que brindan retroalimentación insuficiente para realizar acciones asociadas con objetos virtuales, sistemas que requieren una serie de entradas para lograr un resultado deseado en un entorno de realidad aumentada y sistemas en los que la manipulación de objetos virtuales es compleja, tediosa y propensa a errores. , crean una carga cognitiva significativa en un usuario y restan valor a la experiencia del usuario con el entorno de realidad virtual/aumentada. Además, estos métodos tardan más de lo necesario, por lo que se desperdicia energía. Esta última consideración es particularmente importante en los dispositivos que funcionan con baterías.
En algunas realizaciones, el sistema informático puede distinguir el movimiento de la mano de un usuario basándose en el tipo de agarre o la postura de la mano que se mantiene durante el movimiento de la mano del usuario. El tipo de agarre o postura de la mano se distingue en función de la posición de los dedos en una mano respectiva, la orientación de una mano respectiva, el número de manos que forman el agarre, la posición relativa y la orientación de las manos que forman el agarre, o una combinación de dos o más de los anteriores, etc.
En algunas realizaciones, una vez que se selecciona una posición de destino o posición de anclaje, si un objeto virtual móvil está presente en la posición de destino o posición de anclaje, el sistema informático reconoce el movimiento de la mano del usuario como una solicitud para mover el objeto virtual en relación con los tres entorno dimensional (y en relación con la posición virtual del usuario o el punto de vista de la vista mostrada actualmente del entorno tridimensional) si la(s) mano(s) del usuario están en un primer tipo de agarre durante el movimiento de la mano; y el sistema informático reconoce el movimiento de la mano del usuario como una solicitud para mover el punto de vista en relación con el objeto virtual (y en relación con el entorno tridimensional) si la(s) mano(s) del usuario están en un segundo tipo de agarre diferente del primer tipo de agarre
En la patente FIG. 2 a continuación, vemos un diagrama de bloques que ilustra un controlador de un sistema informático que está configurado para administrar y coordinar una experiencia de CGR para el usuario. El controlador #110 a continuación incluye una combinación adecuada de software, firmware y/o hardware; Las Figuras 7A-7D ilustran la selección de un objetivo de navegación y la navegación hacia el objetivo de navegación de acuerdo con un gesto físico de la mano.
Las Figuras 7E/F/H/I de la patente de Apple a continuación ilustran el movimiento selectivo de un objeto virtual en relación con el entorno tridimensional (y el punto de vista) o el movimiento del punto de vista en relación con el entorno tridimensional (y todos los objetos virtuales dentro del entorno tridimensional). entorno dimensional) basado en el agarre de la mano de un usuario que se mantiene durante una secuencia de entradas del usuario.
El invento de Apple se detalla exhaustivamente en su patente de 163 páginas que se presentó en Europa el 24 de mayo de 2023. Para desarrolladores y geeks que quieran profundizar en los detalles proporcionados, consulte el número de patente de Europa EP4182799.
La patente está asociada con la solicitud de patente de Apple 20210286502 que se publicó en octubre de 2021 ampliando la presentación europea. Apple oculta patentes consideradas críticas de miradas indiscretas como la nuestra ocultando la patente bajo los nombres de sus ingenieros, como en este caso con su patente '502. Los inventores enumerados en el '502 son claramente ingenieros de Apple y, de hecho, en la patente secundaria, aparece Jonathan Ive. ¿Puedes conseguir más Apple que eso?
Publicado por Jack Purcher el 3 de junio de 2023 a las 11:25 en 1A. Solicitudes de patentes, HMD, Smartglasses +, gestos en el aire, gestos, seguimiento ocular | Enlace permanente | Comentarios (0)
En terminos practicos