Las notas del parche Valorant 6.11 devuelven a Chamber a los días de gloria con nuevos beneficios
El último parche también ve a Pearl recibiendo una revisión significativa casi un año después de su lanzamiento original, y un gran nerf para Shorty.
El último parche de Valorant se lanza hoy y da motivos para celebrar a los principales de la Cámara que fueron quemados por sus nerfs en el parche 5.12.
Valorant celebró su tercer cumpleaños la semana pasada, pero Riot Games sigue como siempre, ya que lanzó la última actualización, junto con las notas del parche Valorant 6.11. Esta actualización será una de las actualizaciones finales antes del lanzamiento de la próxima temporada, que si las temporadas pasadas son una indicación, se llamará Valorant Episodio 7 Acto 1. Sin embargo, lanzar tan cerca de una nueva temporada no ha impedido que Riot Games repartiendo algunos cambios importantes con este parche.
Chamber solía dominar absolutamente el juego, antes de que la corrección del curso de Riot Games lo empujara a la mediocridad, pero finalmente está obteniendo lo que le corresponde en este último parche con beneficios para su Rendezvous (E), Trademark (C) y Tour De Force (X ) habilidades. Mientras tanto, Riot Games ha realizado una revisión importante del mapa Pearl que se lanzó hace poco menos de un año, lo que hace que el punto B sea más fácil de administrar para los defensores.
Otras actualizaciones incluyen un gran nerf para Shorty, incluida una reducción de la munición de reserva y la duplicación del precio del arma, así como finalmente eliminar el meta de correr y disparar con ajustes para retroceder cuando se corre con armas.
Las notas del parche de Valorant 6.11 son las siguientes, atrévete, son largas, lo que es de esperar de Riot Games. Nos hemos asegurado de dividirlos en categorías relevantes para garantizar que pueda encontrar lo que está buscando fácilmente.
Incumplimiento
Trueno rodante (X)
Cámara
Chamber ha pasado a un segundo plano en la tasa de selección general después de la última ronda de cambios en el parche 5.12. En ese momento, redujimos significativamente la esfera de influencia de la Cámara. Estamos buscando poner más poder en su capacidad de acechar y darle más flexibilidad dentro de sus configuraciones.
Cita (E)
Marca registrada (C)
Torre de fuerza (X)
Víbora
El cambio de Viper a continuación tiene como objetivo crear tiempos de inactividad más explícitos al jugar con su utilidad y abordar los efectos multiplicativos del bloqueo de visión de Viper y Harbor.
Queremos asegurarnos de que Viper y Harbour puedan ser competitivos de forma independiente, al mismo tiempo que damos espacio para que los equipos exploren estrategias que puedan contrarrestarlos. Este cambio retiene los momentos de poder de Viper mientras su utilidad está activa, pero le pide que sea más preciso sobre cuándo usarlo, lo que le da a los atacantes más agencia y valor para atraer su combustible, y a los defensores una ventana más grande para jugar con él durante las repeticiones. También crea algunos momentos de inactividad cuando Harbour y Viper recorren sus paredes.
Como siempre, estaremos observando cómo se desarrollan estos cambios en los próximos meses y evaluando si se necesitan más cambios.
Regeneración de combustible
Varios
Perla
Sentimos que el sitio B de Pearl ha sido problemático debido a lo difícil que es mantener el sitio como defensor junto con la cantidad de opciones sólidas posteriores a la plantación disponibles para los atacantes. Con eso en mente, queríamos sacar una actualización a menor escala antes de Champions para abordar esas preocupaciones.
Precisión del arma en ascendentes/tirolinas (cuerdas)
Hemos ajustado la distribución de armas en las cuerdas en la mayoría de las armas para que la eficacia del combate mientras están en las cuerdas sea un poco más difícil. Esto debería permitir que el combate sobre cuerdas sea viable en escenarios de corto alcance, lo que creemos que es importante para convertirlos en una herramienta de recorrido de mapa viable, pero con mucha menos frecuencia será una buena opción en enfrentamientos de mediano a largo alcance.
Retaco
Nos gusta que Shorty haya encontrado un papel viable en el juego, aunque ha demostrado ser demasiado confiable y accesible. Estamos aumentando el precio para que la compra del Shorty sea una decisión más meditada a lo largo del juego, mientras que los ajustes de daño requieren más precisión para matar con un solo disparo contra oponentes con armadura completa.
Frenesí
El Frenzy ha sido más potente a largas distancias de lo que nos gustaría. Los cambios en la extensión (error) y el retroceso harán que las peleas de largo alcance sean más duras mientras conservan gran parte del poder de corto alcance del Frenzy.
Potencia de error
Error Power (también conocido como Center Biasing para nosotros) es una herramienta que utilizamos para recompensar la precisión al sesgar los disparos hacia el centro de la mira.
Si bien este sistema funciona según lo previsto para disparos estacionarios, ha estado ayudando involuntariamente a disparar mientras está en movimiento. Hemos reducido significativamente el sesgo central en estos estados de movimiento: los disparos realizados mientras se mueve ahora son casi uniformemente aleatorios dentro de su cono de expansión, lo que significa que menos de estos disparos aterrizarán con precisión en el objetivo.
Aun así, seguirán ocurriendo asesinatos con Run-and-gun (y tiros en salto), y creemos que estos asesinatos son saludables en contextos de corto alcance con las armas adecuadas, pero este ajuste de potencia de error debería ayudar a reducir su frecuencia en una cantidad moderada, particularmente en rangos más largos.
Ajustes de retroceso
Para un puñado de armas, hemos aumentado el retroceso vertical al disparar sobre la marcha. Esto hace que las armas se sientan menos controlables en este estado y debería reducir la cantidad de muertes accidentales por correr y disparar.
Multiplicador de retroceso vertical mientras se ejecuta:
Reserva de munición fantasma/vándalo
Queríamos inyectar más toma de decisiones al marcar puntos comunes en la pared o disparar a ciegas a través de humo con Phantom y Vandal. Vigilaremos de cerca las reservas de munición ajustadas para estas armas para asegurarnos de que estas armas aún puedan lidiar con disparos como Sage's Barrier Orb (C) y Harbor's Cove (Q).
Agentes
Sistemas de juego
Social
Riot Games tal vez fue demasiado duro con los nerfs de la cámara, con este parche corrigiendo eso, sin embargo, parece que ahora los nerfs para Shorty han ido demasiado lejos, por lo que quizás podamos esperar actualizaciones para eso en un próximo parche.
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